FromSoftware是近似期骗游戏素材的高东说念主,有一位游戏MOD制作家以为,该公司的这种“统带”很早就驱动了——因为很通晓,《黯澹之魂》中统共这个词病村的场景居然是由只是十块木头素材构建而成的。
游戏MOD制作家“格里姆鲁克”在推特上写说念:“一个道理道理的事实:据我不雅察,统共这个词病村的场景齐是由这十块木头素材过程缩放、复制和粘贴构建而成的。”其中有两块木板、三根木棍和五块镶板。这可简直了不得的恶果。
病村是原版《黯澹之魂》中一个名誉扫地的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通说念构成,搭建在致命毒沼上方的陡峻绝壁上。骨子上,玩家是不错找到它的后门,绕过大部分区域,径直到达底部的关节Boss处的,但咱们大多数东说念主齐有在那儿反复耗损的履历。要么是因为摔落,要么是中了毒,或者等于被埋伏的敌东说念主杀死。
格里姆鲁克是在制作“黯澹之魂:薄暮”MOD时发现这少许的。
要是你曾猜忌为什么如今这样多游戏的容量齐在100GB以上,那是因为当今有了更多的存储空间,是以竖立者们不消再像这样采选富饶创意的主见来甘休游戏中的素材数目。
这种素材近似期骗的文明之处就在于,它完好意思让东说念主察觉不到。当我身处病村时,我可不会花时辰去仔细搜检每一块木头,我只会拚命奔命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戏中近似期骗了多数素材,从动画到刀兵计算,再到Boss的挫折招式。这讲授了这种游戏竖立神色是可行的。在这样一个游戏竖立耗时比以往任何技能齐长、资本比制作大片还高的期间,FromSoftware却大略捏续推出像《艾尔登法环:暮夜君临》这样的优秀游戏,而近似期骗素材等于其中的原因之一。