1月24日台北电玩展上,云豹文娱通告推出《星河之星》系列复刻书籍《星河之星 经典书籍》(LUNAR Remastered Collection),于2025年4月18日登陆PS4(兼容PS5)/Switch/Steam平台。
1992年首发于世嘉Mega Drive平台,行动MD上未几的RPG作品,《星河之星》曾被视为 MD平台 RPG 类型的“扛把子”,也因为狂放的剧情而被称为“感动了一百万东谈主的RPG”。紧接着在1994年发布的《星河之星2》,更是被其时不少游戏媒体评为“MD十大游戏之一”。
世嘉土星发售后,这两部作品也得到重制,新增了多半过场动画和配音,凭借着恣意感东谈主的献技、精巧动东谈主的音乐,《星河之星》于今在许多玩家心中占据着一份专有的位置。
伸开剩余86%但缺憾的是,游戏领先唯独日文版块,尽管其后在多个平台上进行过移植,但遥远莫得推出官方中语,言语不容使该作一直没能在国内玩家群体间得到传播。
而这次推出的《星河之星 经典书籍》收录了《星河之星 完全版》和《星河之星2 完全版》两部作品,将第一次添加简体中语。把柄官方先容,除了栽培画面和音效阐扬外,游戏还追加了“即时归档”“快速接触”等多项当代化功能,深信岂论是老玩家照旧新玩家都能找到不同的乐趣。
台北电玩展技能,云豹文娱邀请了这次复刻书籍的 制作主谈主Matthias Pergams,以及为两部游戏女主角献声的配音演员冰上恭子(《樱花大战》高村椿)和横山智佐(代表作《樱花大战》真宫寺樱)出席行径。
从左至右秩序为横山智佐、冰上恭子、Matthias Pergams
咱们也借此契机,通过线上连线的方式采访到了三位,和他们聊了聊30年前《星河之星》制作现场的故事,以及这次复刻书籍的干系问题。以下是采访本色,为便于阅读,进行了一定整理与删减:
Q:在这次《星河之星 经典书籍》的制作过程中,是否有对旧版的某些元素进行更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是您行动制作主谈主特等酣畅的?
Matthias:这次重制包含好多方面,开头是图像方面的强化,咱们对点阵图进行了重新形色,况兼对过场动画进行了高分手率解决。原作的画面比例主淌若4:3,这次咱们将画面比例更动到了16:9,以便玩家在当代闪现修复上能够更竣工地体验这款作品。
除了画面上的改换,咱们还增多了言语选项。这次推出的版块,是《星河之星》系列初次加入简体中语、繁体中语和韩文维持。咱们还特等制作了全新的视觉图,但愿新玩家能够心爱。
全新视觉图
Q:《星河之星》是快要30年前的作品了,目下这部作品再度推出复刻版,念念讨教两位声优越实的神思和感受如何的?这样多年往常了,回来这些扮装,你们有莫得新的念念法或感悟?
横山:其时我还不是很资深的配音,刚接到扮装时也不知谈该如何去演绎,仅仅有一腔念念要戮力演好的热血。如今时隔30年回来我方其时的献技,我以为有许多青涩和不及的场地。不外反过来说,也恰是这些履历塑造了30年后的我,目下的我成了一位有造就的配音演员,对扮装有了更明晰的剖析,也有了相对固定的演绎方式,再回来当年的我方,竟然是一段相等寥落的回忆。
冰上:我的感想念和横山厚实差未几,回来当年阿谁青涩的我方,我会以为有些不好兴味和害羞。不外其时露娜取得了好多玩家的喜爱,我很感谢大众对我的招供,这给了我相等大的信心。如今再次回忆起来,梗概唯独其时的我智商演绎出那样的露娜吧。
Q:那么两位厚竟然灌音的时候,有莫得以为特等真谛的事情或是印象深远的事情?
横山:我献技的露西雅在游戏后半段,有一段对男主角广告的形式。其时的灌音历程是,先进行一段试录再插足厚爱录制。试录的时候音效监督相等酣畅,遵循到了厚爱录的时候,我反而因为受到音效监督颂赞变得相等垂死,如何也找不到试音时的嗅觉了,相等缺憾玩家们听不到阿谁最佳的版块。
冰上:其时游戏是分红两个不同的部分进行灌音的,一部分是游戏的对话灌音,另一部分是游戏动画的配音。让我印象很深的是,给对话部分灌音时,我是一个东谈主在空荡荡的灌音室完成的,嗅觉相等伶仃。其后为游戏动画部分灌音时,我的感想念等于:“终于有契机见到游戏里的其他扮装了。”
Q:《星河之星》系列的主题曲给东谈主印象十分深远,两位也都参与了演唱,讨教对于主题曲两位都有哪些回忆不错共享?
横山:其实二代主题曲举座氛围和女主角的情绪变化有很大关系。露西亚一运转是一个相比疏远的扮装,跟着剧情发展,和伙伴们一皆冒险,她徐徐敞雀跃扉,变得汜博,我以为这首曲子能好地体现出悉数故事和扮装的成长,这让我十分雀跃。
另外值得一提的是,其时阿谁年代,动画和游戏的主题曲都会由出演作品的声优演唱,歌曲亦然为作品量身打造的,能体现出作品的作风。但比年来,游戏和动画更倾向去邀请著名的艺东谈主或歌手来演唱主题曲了,这些曲子亦然提前写好的,巧合会让东谈主以为与作品的契合度不够高,这种变化让我有些缺憾。
冰上:其实《星河之星》系列一直都很怜爱音乐,让我印象深远的是,其时主题曲也曾写好了,但音效监督和游戏监督照旧在不断更动歌曲的音域,让它更适副扮装的音域而不是我自己的音域,这样歌曲就会更有扮装自己在演唱的嗅觉。
其实《TSU・BA・SA》是一首止境有挑战性的曲子,如果大众异日本的话,请一定要躬行去卡拉OK唱唱看。
一代游戏和二代主题曲
Q:一代游戏中有一段女主角哼歌进化的设定,阿谁旋律是事前计议好的,照旧声优越实轻视施展的?
冰上:因为时候有点久远,我不太记恰其时的具体情况了,但应该是和音效监督一皆考虑出来的遵循。其时的台本上可能只写了“这里要哼歌”之类的,但并莫得具体说旋律应该是什么样的,然后咱们两边考虑和尝试后,找到了一个适宜全国不雅的阐扬方式,也等于大众目下听到的那段旋律。
Q:《星河之星2》在其时采选了相比少有的分段式结局,有不少玩家在通关时看到露西雅和希罗分开的结局都十分痛心。讨教横山厚实刚看到第一个结局时是什么感受?
横山:啊?会有东谈主没慎重到还有真结局吗?
Matthias:照实会有一些玩家没慎重到“To Be Continued”指示,或者莫得进行后续操作,然后就错过了真结局。不外只消发现了荫驻足分,就会知谈希罗和露西雅临了是会相遇的。
横山:我以为临了二东谈主相遇的献技让我相等牢记,悉数过程莫得一句台词,相等出色的安排。
Q:念念讨教两位厚实,你们对互相献技的扮装是否有过了解?如果有的话,你们对这两个扮装最赏玩的部分是什么?
横山:刚才的特等舞台行径中,开场播放了一段冰上厚实演唱的主题曲。我在后台听到时相等惊诧,没念念到她在照旧个新东谈主的时候歌就唱得这样好了。
冰上:之前我一直认为横山厚实献技的女扮装都是汜博灵活类型的的,我也没念念到在那么久以前,她就也曾能将露西亚这样一个一运转相等奥密,其后徐徐敞雀跃扉的扮装解说得如斯良好。我也很佩服其时的开导团队,他们采选让横山厚实来演绎露西亚是一个相等锐利的决定。
另外横山厚实也在主题曲险阻了好多功夫,我能听出来她歌声中对扮装的的深远剖析,恰是因为这样的悉心,这首歌智商够让玩家一直铭心镂骨吧。
Q:临了请三位对宏大的中国玩家说几句吧。
Matthias:固然这次重制咱们对游戏进行了一些当代化解决,但作品的中枢部分透澈是原汁原味的,完全保留了原作的精神和阐扬方式,咱们但愿能让老玩家找回当初的那份感动。
对于新玩家来说,如果你心爱JRPG,那么请一定要试试这款名作。它不仅是一款划期间的前驱之作,更是将JRPG这一类型带向巅峰的作品。尤其是在扮装关系的描画上,它的阐扬十分良好。比如二代中一些名义上不会有错乱的扮装,在剧情中鼓胀有精彩深远的互动。这种良好的扮装关系恰是《星河之星》系列的魔力所在,我我方亦然JRPG铁杆粉丝,深信我,他在这方面的阐扬透澈不会让心爱JRPG的玩家失望。
横山:对我来说,《星河之星》就像游戏业界发展的一个里程碑。大要30年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革时期。往前推五年,由于硬件上的戒指,有配音的游戏很少,而且配音止境简单,唯唯一些简单的4秒以内的台词。
其后跟着CD-ROM的出现,游戏能够承载更多的语音和献技本色,《星河之星》恰是在这个时候点出身的作品,亦然最早领有丰富、良好献技的作品,是一部充满了制作主谈主专有念念法的作品。不外说了这样多,我照旧但愿你能够单纯享受玩游戏的乐趣,不要议论太多。如果你玩完之后,能在网上或者其他方式告诉我你的念念法,我会相等惬心。
冰上:其实有好多以前的经典游戏,在目下最新的主机或电脑上也曾无法运行了,因此我以为这次能够将这部经典名作带到当代平台,让岂论是新老玩家都能体验到,是一件相等坚苦且值得推选的事情。我也猛烈推选大众尝试一下这部作品。
发布于:北京市