音乐资讯与活动信息 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

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音乐资讯与活动信息 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:47    点击次数:129

音乐资讯与活动信息 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的回想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的回想?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊问的新游戏。

采访重心索求:

《石器时期:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化接触体验和规复“挂机+解放交往”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群所有这个词玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调动?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。环球做事生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个大略风景,算作同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得日常一条龙,环球可能齐有相似的履历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生酬酢关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的格局畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢迫临在眷属工会上,在眷属战中诞生转换友谊,争作念第一眷属,而不是把多量时期铺张在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“接触、挂机、解放交往”体验

17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、技术开释恶果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰淌若有任何想象上的提出齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期算作回合制始祖,接触这边详情如故要守旧回合制的接触玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在规复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,泛泛几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以袭取的,是以咱们调动了计较公式,幸免就地性过强导致政策不可控或者好多无效回合。

②规复“挂机+解放交往”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时期=资产/价值的通晓,与此同期,为了收缩使命解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大略。

解放交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念解放交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放交往的石器不是确凿的石器!是以咱们以交往行的面目收尾了玩家间的解放运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾虑交往行的面目会不会有诸多松手,这个环球不错省心,在游戏内交往的门槛、规模、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价规模、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经过中遭逢了哪些贫寒和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫寒应该即是怎么去作念规复了,怎么把石器时期的“神”索求出来,怎么规复其实不是咱们说了算,宏大石灰们的主张才是至关遑急的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版弱点的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实特殊高——规复视觉框架和弱点细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考主张,你们提的主张越多越有意于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在收尾层面,咱们邀请到了申饬丰富的好意思术各人进行指点,勉力在规复的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们所有这个词把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要更正的场所?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特殊应许,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网络玩家的反映和提出,每一条咱们齐会正经接头,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调动。现时像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,接触机制优化等玩家比拟热心的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家想到齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏改日的发展打算是什么?有哪些值得期待的新履行和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永恒沉静运营的石器时期,让石灰们不再贪污风尘,现时咱们照旧制定了永恒的设备打算,但愿能永恒地伴随环球走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器履行和玩端正复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新履行和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新履行和玩法。