不久前,《战地》新作的封测以及之后的露馅,让该系列又回到了全球的目前,不少玩家勾搭露馅的视频片断,齐对本作抱有期待,雷同也有不少东谈主因为前车之鉴,依旧看衰。而外媒Thegamer则合计,若是《战地》新作思要告捷,就不成太复杂,不成冒太多风险。
Thegamer在文均分析了《战地》系列的发展:启程点的《战地》专注于大范畴战斗和复杂的车辆斗争,尔后《做事召唤》又以方位宽绰的战役、丰富的背景和令东谈主沸腾的多东谈主射击游戏,再行界说了这种类型,并开启了属于它的时期,时于本日它仍然是地球上最受迎接的游戏之一,而《战地》仍在忙着打理残局。
Thegamer合计随后几部《战地》的尝试,天然各有特质,举例创举性的战役故事、精彩的视觉恶果等等,但也有不少难以冷漠的残障,其复杂流程和剧情深度不及等等也让一些玩家视为畏途。
直到《战地1》于2016年问世,为该系列又注入了一针强心剂,可惜的是随后的《战地5》又把这点好阻难易建筑起来的基础赔本品了,斗争故事的调换尝试、不褂讪的多东谈主游戏,以及过晚的思要收拢大逃杀趋势的愿景。尔后的《战地2042》也没才气挽狂澜,发售时的惨状让它没能在流行的及时服务游戏中留下不雅众。Thegamer合计,当今该系列的致力一搏,就看此次的《战地》新作了。
就当今的测试内容,Thegamer示意,游戏遴选了当代背景,但同期又保留了玩家们可爱的旧口头和游戏机制,并删除了通盘无用要的内容,创造了一种无需任何前作游玩资格即可立即参加并享受的体验。
该文的剪辑对此示意招供,他合计就算这不是正确的面目,亦然EA当今不错摄取的最安全的作念法。多年来这个系列一直没能在及时游戏服务领域守护一个固定的特质,也没能作念到通事后续作品来周转通盘这个词系列。是以新作完全不成冒险尝试复杂的东西,也不成在这种时辰提议射击游戏的实质,风险太大了。